恐怖双胞胎是一款非常恐怖的冒险益智游戏。游戏过程惊悚,节奏紧张刺激,也是恐怖奶奶系列的续作,画风沿袭了前作,还是那么阴森诡异,真实的音效让你感到毛骨悚然,惊险刺激。游戏考验玩家的逻辑毅力能力,这款恐怖游戏非常考验玩家的心理素质。喜欢恐怖游戏的玩家可以尝试一下。
恐怖双胞胎特色
1、恐怖双胞胎游戏的每个故事情节都是精心设计的,就连线索的放置点也很有特点,不是高手很难找到;
2、如果听到脚步就赶紧躲起来,但同时也要注意不要弄出声音,一旦被发现就很难逃脱;
3、玩的时候都不敢戴耳机,因为系统会突然出现一声惊吓,让挑战者很容易就被吓一跳;
4、尽可能的跟随故事发展,它会一直指引着玩家保证不会迷路,同时增添更多的趣味性。
恐怖双胞胎攻略
这个游戏总共分为三个难度,跟你和敌人的距离有关。以为只是单纯的躲猫猫么?虽然一开始我也这么认为,可实际上却比我想象中难得太多,
老实说本人绝对算得上个“大胆”,直到现在我也不认为游戏画面做的有多恐怖,要是真那么吓人也不可能过审对吧? 但真实就真实在对于场景音效的渲染上,惊雷闪过朦胧中倏然惊现半个鬼影,还有逃跑时每一步都伴着沉重的喘着声和着窗外的淅沥雨声………一方面你要时刻警惕躲避木头人的“追杀”,另一方面你还要本着一颗“平常心”来理智解谜… …玩密室逃脱都没这个来得惊悚。人在潜意识里就十分抗拒看清每一个场景,再加上“生死追逐”下你还要拼命克制沉着思考,这绝对能称得上是一个好游戏,策划的精明不在于对游戏剧情的设计而是在于人心的想象揣摩。我建议友友们最开始还是从最简单的程度开始吧,否则十有八九连木头人的追杀都躲不过。。。
化身小王的你在一个雷雨也只身潜入学校来替领导取文件,你所能依仗的道具只有一个手电筒和一部装饰用的手机。开始根据地上蓝色的路标来走就好,刚拿到文件十二点的钟声就敲响了,紧接着恍……一下门口一道黑影炸现,半透明状的长发女人… …就出现在门口,也就吓人一条的时间就消失了。
此时绝对不能慌,下意识也该回到最初的场景“科技创新,超越梦想”那里正对着大门
根据朦胧的记忆逐步摸索过去,然后大门果不其然的锁上了… …接下来肯定就是找钥匙开锁啦。
接下来有三种攻略途径,而你接下来的选择将对应着不同的结局,三种途径合在一起才是一个完整的故事……
在准备战斗前必须要明确的是,基本上有关键线索的门都是打不开的… …得循序渐进的来才行:
建议萌新先进入档案室,这里有本校史记录着学校的一些过往 。首先学校在1956年建立第一任校长姓高,学校的地址之前是用来埋葬因战争而死的无名平民的(校园鬼故事系列一下子就出来了……)在建学校的时候有一个神秘老者强烈反对过,不过也没什么用。
后来学校逐渐上了轨道得到了政府更多支持,但直到文革时期高校长因封建迷信GG了。
于此同时神秘的面具与重生秘法浮出水面
恐怖双胞胎玩家评论
上课写的,可能有点乱
以手游的标准来看,其实很可以了,多结局的想法以及不错的氛围塑造都非常让人舒适。
如果草草速通了正常结局的话,就会有很多疑惑,比如面具是谁拿走了,杀人案的真相是什么。随着结局流程一步步解开谜题。
氛围塑造,其实对我来讲,这个游戏的氛围塑造还行,并不像某个评论说的那样,能超越白色情人节。其实氛围方面不够主要还是因为游戏模型,材质,音乐什么的不够完善。说实话,一开始的女鬼我都没发现,就是看到一团黑雾(我还走错了门,走到旁边锁上的门那了)。人偶的脚步声隔了一层楼都能听到,而且人偶也不太吓人。(毕竟只要不被抓到就不会有事情)
游戏的最高难度则是人偶能随时感知,其实我觉得难度的递加应该是考虑在人偶的致命性上。如果玩家被逮到就会死,那么玩家可能就会畏手畏脚。可以改成人偶攻击玩家但不会致死,则会增加负面效果或者扣血也许会很有意思,玩家可能会更加惊慌,因为被抓到一下意味着恐怖还没结束,一步一步的摧残玩家的内心会效果更好(如果女鬼也变成像人偶那样会巡视攻击玩家,并且附加负面效果的话也会很不错,随机瞬移+致盲攻击,再配合人偶的实体伤害,一定很魔鬼)
顺带提一个自己的想法,如果可以加入开灯吸引木偶,关灯则会被女鬼袭击这种设定,玩家的压力会更大。
这个游戏能够重置在steam上,改良音效材质和各种细节,绝对能拿到一致好评,校园题材的恐怖游戏真的太吸引人了
恐怖双胞胎玩法技巧
1、局部道具能够搜集运用,手电筒可以帮你照亮前方,看清远处的情形;
2、四周的环境其实有只给你被一片迷雾覆盖着,四处都有着一些需求你去探究的信息;
3、在最危险的时刻,我们必须冷静下来,我们必须考虑细节并解决问题;
4、每次我们逃跑,我们都会给您一点时间,也许我们可以找到门的钥匙;
5、处于最恐怖的游戏氛围和最令人震惊的逃脱故事中,体验不同的生活。