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绯染天空安卓版

绯染天空安卓版 v4.7.0

大小:809.70MB

语言:英文系统:Win2000/WinXP/Win2003

类别:时间:2024-06-29

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绯染天空是一款非常好玩角色扮演游戏。游戏剧情设计丰富,玩家可以在游戏中无限交友,并且与好友组队一起玩耍,提高了游戏的自由度。游戏还有精致的画面设计,背景和人物都是以二次元设计为主题,增强了玩家的游戏体验感和视觉感。喜欢这款游戏的玩家赶紧下载吧。

绯染天空特色

曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。

・充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事

・在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥

绯染天空角色与风格(Style)

如同大多数角色养成游戏,每一位角色都有一种以上的风格(Style),且其数量会随着新卡池与活动的开放持续增加。当玩家得到某一角色的任一种风格(Style)时,便会获得该角色的使用权。

每一种风格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)与职业(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同种类的风格(Style)除了带有不同技能与属性加乘,亦会影响该角色的等级上限。其中,稀有度为SS的风格(Style)带有两种技能,其中一种与稀有度S以下风格(Style)所带的技能一样,为该角色全风格(Style)皆能装备并使用,另一种则是仅限于使用该风格(Style)时才能装备的专属技能(现阶段部分可藉由新的养成机制解除限制)。

因此,角色的强化分为两种:强化角色本身的等级以提升其基础属性、强化风格(Style)的属性加乘,解锁附带的技能并提升其等级。

绯染天空理想的首抽人选

由于战斗机制与技能设计,首抽基本上只会考虑三种人选:

一、强力的Buffer

二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)

三、与Buffer同样无可取代的功能性风格(Style)

其整理如下:

宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)

全游戏最强Buffer之一,拥有集技能伤害UP、爆击机率UP、爆击伤害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的伤害,让玩家在输出层面得以向上提升一个稀有度。现阶段无取代人选。

单论提升幅度,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为属性面板带来的加成对于2突(130等)以下的SS风格角色来说十分显著。在火力到达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)

全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,拥有全游戏唯一能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率提升可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)取得的前提下,云云专属技能的连击buff(50%)在提升幅度上高于星圣华的爆伤提升(起始150%爆伤提升30%,实质为提升整体的20%)。

除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为云云带来了效果上限比他人高一点优势。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化幅度上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,涵盖整队的全体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分取代。

此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,对于新手而言算是多了一个功能。

ココロ・Inspire (原装版苍井)

全游戏唯一拥有无敌效果的Defender,拥有2次无敌效果的专属技能不仅在同类中属于低消耗且高覆盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无取代人选。

相较于其他推荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行动流程后才能发会最大效果,属于使用难度较高的风格(Style)。另外,苍井本身拥有一招SP消耗量较低的范围伤害型技能,在前期多少能凑合着用。

生者のホメオスタシス(原装版圣华)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,同时也是一位强力Buffer。由于本身拥有整个游戏提升幅度次高的技能伤害UP(仅输拥有三突被动,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的使用次数限制,使得圣华为周回小型战斗的最佳辅助人选。

此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷属性领域单体伤害型技能,使得圣华得以一人同时兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出职业,可说是全游戏中最万用的自我完结风格(Style)。现阶段仅能被异装版本部分取代。

魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较高但上限较低。此外,国见拥有一招威力不差的单体伤害型技能,在小型战斗中偶尔也能兼职输出。现阶段取代性低。

Wild Rose (原装版美音,部分人称为「管家」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较低但上限较高。本身的充能buff虽然强化幅度较低,但有额外20%爆击机率,同时可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶段取代性低。

次要人选与原因

相较于上述理想人选,以下几只虽然有其特色或出众之处,但因种种原因故不推荐,个别理由如下:

気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏唯一能在护甲(DP)值归零毁损后重新生成护甲(DP)的Healer。由于其独特功能,国见能为新手提供十分庞大的容错空间,于前期的战斗中无往不利。然而,随着游戏进入中期,国见的缺点也开始不断被放大,包括:专属技能范围仅限于前卫,限制战术运用、关卡变长,小型战斗次数增加导致技能次数不敷使用、高难度关卡敌方伤害过高,护甲(DP)在重新生成后随即被再次破坏…等。

如果玩家本身对于前期游戏体验带有高度要求,且愿意于往后藉由课金获取上述首抽推荐人选(PU池200抽天井)的话,那国见仍不失为一个可行的选择。

ごちゃまぜ忍法大乱闘(原装版阿黛尔海德,人称「忍者」、「A酱」)

现阶段非特化队伍中输出最高,火力被誉为作弊等级的Blaster。相较于其他本身性能便十分优秀的SS风格(Style),阿酱的SS风格(Style)可说是平淡无奇,甚至有些贫弱。不过,由于其S风格(Style)拥有全游戏最强等级的自身buff技能,强度直接下克上大翻身,开挂程度堪比龙傲天轻小说中的主角。

未推荐的原因很单纯:阿酱的S风格(Style)为透过剧情活动免费取得,现阶段已经十分强大,与其进一步强化队伍中的一员,不如回头强化整体队伍。

碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)

AKA训练场王者、方便的女人,最适合在短回合战斗中挤出伤害的Breaker。与A酱相同,艾琳同样也拥有全游戏最强等级的自身buff技能,搭配其专属技能可预支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范围伤害。

不过,专属技能存在使用次数上的限制,加上本身并没有其他实用的伤害型技能,导致艾琳在存在多场小型战斗的关卡中十分受限。

Awakening Iris (原装版白河)

绯染天空中人气数一数二的Attacker,本身拥有的技能与专属技能皆实用且强力,若同时持有S风格(Style)时还为可兼职Buffer。

相较于其他Buffer的buff技能,其S风格(Style)的技能法力值(SP)消耗量较高,加上专属技能的法力值(SP)消耗量也较同类型专属技能高,十分容易陷入法力值(SP)极度短缺的情况。

一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)

现阶段在同时持有S风格(Style)下,游戏中唯一同时拥有防御down与脆弱两种通用debuff,且皆为法力值(SP)消耗量较低技能的Debuffer。

相对于Buffer,Debuffer在战斗中的重要性并没有那么高,加上使用门槛较Buffer高的关系,纵使马尾惠惠在同职业中的强度得以比肩圣华、云云、星罗…等Buffer,依然无法成为理想的首抽人选。

绯染天空战斗简介、流程与各职业定位

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

技能效果与SP消耗

在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:

一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。

二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。

值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。

正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。

此外,Debuffer专属技能所附带的debuff会在伤害计算步骤前,便会先附加在目标身上,使该技能的伤害同样能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker与Debuffer只能二择一的情况下,Debuffer往往不仅能同时身兼Attacker与Breaker,伤害输出方面还同时优于两者。

关于元素队

顾名思义,元素队的组成为半数以上拥有相同属性技能,透过堆叠仅限单一元素属性技能受益的专属buff、debuff以进一步提升输出的队伍。

元素队的优势:

一、多了属性攻击UP的buff、属性防御Down的debuff、属性阵(Zone)可使用,进一步增幅属性技能的伤害。

二、属性阵(Zone)属于永续型buff,一旦展开后除非遭到其他属性阵覆盖(包含相同属性的属性阵),否则不会消失。

元素队的限制:

一、组成十分固定,难以因应目标弱点进行调整。

二、与非特化队伍同样需要通用buff、debuff以增幅技能伤害,且唯有在同时具备属性buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化队伍。

以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同属性的SS风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性攻击buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽目标。

绯染天空评测

Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。

一个戏剧性的角色扮演游戏,在战场上奔跑,体验无可替代的日常生活,挑战危及生命的战斗!

“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在优质场地奔跑,体验角色无可替代的日子。

角色之间的合作关键是简单的操作和深入的指挥战斗。

独特的角色. 共有50位华丽的声优色彩饱满的声音。

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